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系统
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:link_to_translation:`en:[English]`
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电源管理
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* ``esp_sleep_enable_ext1_wakeup_with_level_mask`` 已被弃用,请用 :cpp:func:`esp_sleep_enable_ext1_wakeup_io` 以及 :cpp:func:`esp_sleep_disable_ext1_wakeup_io`。
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单元测试
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旧版 Unity 框架版本允许省略 ``TEST_ASSERT_*`` 宏语句末尾的分号,但 ESP-IDF v5.3 所使用的新版本 Unity 不再允许这一操作。
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例如,以下代码:
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.. code-block:: c
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TEST_ASSERT(some_func() == ESP_OK)
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现在将导致编译错误。要修复此问题,请如下所示,在语句末尾添加分号:
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TEST_ASSERT(some_func() == ESP_OK);
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分区表
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分区表生成工具已修复,确保类型为 ``app`` 的分区大小与 flash 扇区(最小擦除单元)大小对齐(请参阅 :ref:`partition-offset-and-size`)。如果分区大小不对齐,分区表生成工具将报错。此修复确保在文件大小接近或等于分区大小的情况下,OTA 更新能够正常进行(擦除操作不会超出分区大小)。
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如果 ``app`` 分区大小不是 4 KB 的倍数,请注意,在迁移到 ESP-IDF v5.3 时,必须将此分区的大小与 4 KB(或 4 KB 的倍数)对齐,以确保能成功构建。这不会影响现有设备的分区表,但能确保生成的固件大小保持在可以 OTA 更新的大小范围内。
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